Garofano, C. (2026). Design e testing di un videogioco immersivo accessibile: i primi risultati di un’esperienza di co-progettazione. In La qualità della formazione come responsabilità sociale. Prospettive di ricerca, modelli pedagogici, pratiche educative e didattiche tra tradizione e innovazione (pp.484-488). Lecce : Pensa Multimedia.

Design e testing di un videogioco immersivo accessibile: i primi risultati di un’esperienza di co-progettazione

Caterina Garofano
2026-01-01

2026
9791255684718
Garofano, C. (2026). Design e testing di un videogioco immersivo accessibile: i primi risultati di un’esperienza di co-progettazione. In La qualità della formazione come responsabilità sociale. Prospettive di ricerca, modelli pedagogici, pratiche educative e didattiche tra tradizione e innovazione (pp.484-488). Lecce : Pensa Multimedia.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11365/1321439